Hacía tiempo que quería escribir una entrada relativa a este pequeño proyecto rolero pero con el poco tiempo que encuentro ahora lo he dejado pasar demasiado. Junio va a ser el mes indicado para hablar del Taller de escritura rolera con la sana idea de que funcione como ejercicio práctico número 8, dicho sea de paso.

El Taller de escritura rolera comenzó el pasado mes de noviembre en el blog Veinticincohorasaldía , que son las que tendría que haber para escribir libros de rol – según su autor – y las que nos harían falta para poder disfrutar de un pelín más de ocio – apunto yo. Por aquel entonces Carlos de la Cruz, amigo, máster y ante todo, referente friqui (léase la Frikoteca ) me comentó la idea en una de nuestras partidas semanales y me pareció muy interesante.

En esos momentos yo disponía de una abrumadora cantidad de tiempo libre, muchas ganas de dedicar una buena parte del mismo a mi afición rolera y, como de costumbre, una nula inspiración así que le propuse utilizar como base para el taller la campaña que estábamos jugando – Los piratas de Nippur -, cuyo nombre tiene bastante que ver con el título de este blog. Ahora tengo más ganas de rolear , si cabe, alguna que otra idea nueva de escritura en la mente y muchísimo menos tiempo, ironía del destino.

El taller consiste en aprender a escribir juegos de rol a través de una serie de nueve ejercicios prácticos que hemos ido entregando con una periodicidad mensual. Y es que tenemos la sensación de que cualquiera al frente de un PC a día de hoy puede publicar lo que se le antoje pero está demostrado que si queremos que las cosas salgan bien y con un mínimo de calidad y profesionalidad, habremos de seguir unas pautas mínimas.

Y esto es lo que hemos intentado hacer (los pocos participantes que quedamos ya) a lo largo de ocho meses con mayor o menor acierto. Si queréis saber sobre qué han tratado las anteriores entregas os remito al primer enlace que aparece en esta entrada. Ahora me toca hablar de la octava: publicitar nuestro trabajo. Según Pedro J. Ramos, nuestro “profe” y autor de Veinticincohorasaldía , lógicamente tendremos que dar un tratamiento distinto a esta publicidad si estamos en la fase previa, durante la preparación del trabajo o justo después de que éste se haya publicado.

Visto lo visto, y como no sé cuándo podré terminarlo, me situaré modestamente en la fase previa y os hablaré un poco de la idea que tuve en su día. Como mencionaba antes, nos encontrábamos jugando una campaña con Los piratas de Nippur, ambientada en un mundo de fantasía y utilizando como motor de juego el sistema FATE. La intención es que, cuando el trabajo del taller esté terminado, puedas jugar aventuras de piratas situadas en ese entorno sin necesitar nada más. Hablaremos de las Hermandades Pirata, de cómo llegaron a la isla, por qué, ¿tienen enemigos dentro o fuera de la misma? Es decir, porporcionar un poco de historia, ambientación, reglas, ideas para aventuras, etcétera. Lo ideal sería conseguir hacerte ver a tu personaje como el/la protagonista de una película de piratas, vaya.

¿Para cuándo? Sería absurdo fijarme ahora mismo una fecha, teniendo que solucionar con prioridad asuntos personales y laborales. Lo que sí tengo claro es que este proyecto llegará a su fin y espero que mi eterna búsqueda de un sistema de magia convincente para D&D, también.